Guía para generar excusas técnicas

Esta es una guía para generar excusas técnicas, es muy útil para todas aquellos que nos dedicamos a la informática para responder la más temida pregunta de nuestros clientes o jefes: ¿cuando terminarás el proyecto?.

El funcionamiento es el siguiente: eliges una frase de la primera columna, la conectas con la que tu desees de la segunda y terminas con otra de la tercera, ya verás que con esto seguro impresionas a más de uno…

Primera columna Segunda columna Tercera columna
En cuanto arreglemos el goteo de recursos de la interfaz XML del directorio LDAP
En cuanto completemos las pruebas del sistema de colas de la máquina virtual Java
En cuanto hayamos optimizado el código del buffer de entrada del proxy inverso
Apenas nos arreglen el bug del gestor de peticiones del gestor del clúster
Cuando se solvente el problema de instalación de las clases de abatracción del broker de objetos distribuidos
Cuando averiguemos por qué se cae el proceso del recolector de basura de la capa de presentación
Cuando hayamos mejorado el rendimiento de la nueva versión del despachador de certificados
En cuanto completemos la restauración del caché de la base de datos
Apenas instalemos el último parche de la vesión personalizada del servidor seguro
En cuanto terminemos la implementación del conversor de producto del acelerador de transacciones

Vía | Inquietudes de un friki

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23 comentarios en “Guía para generar excusas técnicas”

  1. El programa Windows Live Messenger 8.1 comenzará a descargar en breve
    Si no comienza a descargar Windows Live Messenger 8.1 automáticamente pulsa AQUÍ

    La descarga de Windows Live Messenger 8.1 se está realizando desde un enlace externo a Programas-GRATIS.net, y a pesar de intentar mantener todos los enlaces activos, no podemos asegurar su correcto funcionamiento.

    Si encuentra algún problema a la hora de realizar la descarga le rogamos que nos de un AVISO AQUÍ e intentaremos solucionarlo. GRACIAS. ¿Que es C ?. ¿Que es la Programación Orientada a Objetos?. El modelo de programación Windows. El concepto de proyecto (workspace). Posibilidades de programación. Filosofía de trabajo con la MFC. Las clases básicas para interfaz de usuario. Clases básicas de propósito general. Gestión de mensajes de comandos del menú. Objetos capaces de gestionar mensajes de comando de menú. Clases orientadas a acceso a base de datos.ECTOS
    7. LA LIBRERÍA DE CLASES MFC – INTRODUCCIÃ?N
    7.1. Filosofía de trabajo con la MFC
    7.2. Las clases básicas para interfaz de usuario
    7.2.1. La clase CWinApp
    7.2.2. El interfaz Documento/Vista
    7.2.3. La ventana básica CWnd
    7.2.4. Una ventana principal – CFrameWnd
    7.2.5. Las clases Vista
    7.3. Clases básicas de propósito general
    7.3.2. La clase CFile
    7.3.3. La clase CTime
    7.3.4. La clase CRect
    8. TRATAMIENTO DEL MENU
    8.1. Gestión de mensajes de comandos del menú
    8.2. Objetos capaces de gestionar mensajes de comando de menú
    9. GESTI�N DE DIÁLOGOS
    9.1. Creación de diálogos
    9.2. Tratamiento de los controles de diálogos
    9.3. Mensajes de comando de controles de diálogos
    9.4. Inicialización de diálogos
    9.5. Un diálogo especial – CPropertySheet
    10. EL INTERFAZ MDI
    11. CLASES ORIENTADAS A ACCESO A BASES DE DATOS
    11.1. Tratamiento mediante ODBC
    11.2. Tratamiento mediante DAO
    11.3. Las clases básicas
    11.3.1. La clase CDatabase
    11.3.2. La clase CRecordset
    11.3.3. Los recordsets parametrizados
    11.4. Manejo de excepciones mediante CDBException

    INTRODUCCIÃ?N – ¿ QUE ES VISUAL C ?

    Como sabemos, Windows es el entorno más popular de interfaz gráfico de usuario (GUI). Desde este punto de vista, Windows es un entorno multitarea basado en ventanas, que representan programas, y que permite ejecución concurrente…

    CONCEPTOS PRELIMINARES

    ¿ Que es C ?

    Como todos sabemos, «C» es un lenguaje de alto nivel, basado en funciones, que permite desarrollos estructurados. Entre otras muchas características contempla la definición de estructuras de datos, recursividad o indirecciones a datos o código (punteros)…

    ¿ Que es la Programación Orientada a Objetos ?

    La POO es una nueva filosofía de programación que se basa en la utilización de objetos. El objetivo de la POO no es sino la meta de cualquier modelo de programación estructurada convencional: «imponer» una serie de normas de desarrollo que aseguren y faciliten la mantenibilidad y reusabilidad del código…

    El modelo de programación Windows

    El modelo de programación propuesto por Windows es totalmente diferente al modelo de ejecución secuencial de DOS. Al ser Windows un entorno multitarea los programas tienen que estar preparados para compartir los recursos de la maquina (procesador, memoria, teclado, ratón ý). Esto supone que Windows ha de disponer de métodos que permitan suspender tareas para activar otras en función de las circunstancias del momento (por ejemplo, por acción del usuario)…

    3. EL ENTORNO DE DESARROLLO – INTRODUCCIÃ?N.

    El entorno de desarrollo viene representado por el icono «Developer Studio». En él se integran entre otras las siguientes herramientas:..

    El concepto de proyecto (workspace)

    En Visual C la construcción de cualquier tipo de programa se inscribe dentro del concepto de proyecto (workspace). Un proyecto define los pasos a seguir para alcanzar la construcción de un objetivo (un programa, una DLL, etc.), en realidad es un concepto análogo a lo que se conoce como «makefile» en otros entornos típicos de desarrollo en C. En realidad, Visual C genera para cada proyecto dos ficheros que lo definen, el fichero de workspace (con extensión wsp) y un makefile (con extensión mak) estándar que permitiría la utilización del mismo proyecto en otro entorno distinto…

    Posibilidades de programación

    Cuando se crea un nuevo proyecto (desde la opción «Nuevo» del menú «Fichero» aparece un diálogo que nos permite especificar que se cree un nuevo workspace), lo primero que solicita el sistema es determinar el tipo de objetivo que se persigue con este proyecto. Destacar las siguientes posibilidades:..

    EL GENERADOR DE APLICACIONES.

    Ya sabemos que Visual C , apoyado en la potencia de la MFC, es capaz de convertirse en un generador de aplicaciones. Para ello dispone de dos herramientas integradas complementarias:…

    CONSTRUCCI�N DE UNA APLICACI�N BÁSICA

    Seguiremos los siguientes pasos:

    Crear un nuevo proyecto. Desde el menú «Fichero», en la opción «Nuevo»…

  2. Mi perro se comió las llaves de casa y se atragantó, cuando vió que no podia respirar se volvió loco y se dió con la mesilla donde tengo el despertador,me lo tiró al suelo y se rompió. Cuando me desperté, a las 11, me encontre el perro muerto, y el despertador roto, y no encontré las llaves hasta que llevé el perro al veterinario para que me dijeran de que había muerto (que fue por la tarde, puesto que hasta que no llegó mi mujer no pude salir de casa).

  3. Me parece muy interesante un sitio con excusas creativas, ojala se pueda ampliar a temas en general y no tan tecnicos. Yo con gusto lo haria pero _________________________________. Ves por esi hace falta el sitio!!!!

  4. Todo esto es muy interesante y la utilidad se la da la persona, mas me pueden ayudar y me dicen como la modifico y la subo, pues nadie dice nada y no soy mas que docente.
    Me refiero ala herramienta excusas tecnicas.

    En que la trabajo, que me genera, como la subo….
    Gracias